可以了,以后可以买了

任天堂和腾讯联手推出国行Switch,最重要的问题是怎么切入市场。核心玩家早就人手一台Switch,如何吸引新玩家是最重要的课题。任天堂今年还有两款重磅手游即将面世,《马里奥医生》和《马里奥赛车》,这两款游戏如果能和腾讯合作,将可能成为市场爆款,早已海外发行的《动物之森》游戏玩法也是非常符合围绕微信打造游戏社交圈,所以,任天堂可以通过腾讯的手游渠道,吸引更多的玩家关注任天堂从而给Switch打广告。而腾讯则已经让《王者荣耀》移植到Switch,游戏体验相较手机有了明显的提升。接下去,可以让《刺激战场》等其他头部产品移植Switch来吸引手游界中的核心玩家购买Switch,这实际上是双赢,要不然任天堂的股价也不会如此暴涨。接下去,就看腾讯和任天堂怎么打一手好牌了。(只要游戏政策不出幺蛾子)

我就想知道新版的switch啥时候上市

小时候是玩任天堂的红白机长大的,一代中国70、80后的记忆啊。不过那时候选择少,有个游戏机就很幸福了,现在不一样了, 大家娱乐的渠道越来越多,大多数人手机就可以玩游戏,主机游戏选择也多,任天堂来得太晚了。。。
好事儿。如果能从任天堂挖几个做关卡设计出身的领导就好了。因为我知道腾讯互娱领导肯定都是运营这块的。精于挖坑,做绑钻,设计充值。做游戏是根本不会做游戏的。多好的底子都能做死。自己也弄不出好游戏。KPI绑架了互娱,没办法。
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早上看了国金裴培的分析:截止2018年12月31日,Switch全球销量为3227万台,增速明显放缓。与PS4和XBOX相比,Switch硬件性能最为薄弱,绝大部分3A大作运行,这导致《塞尔达传说:荒野之息》等少数精品内容被消耗之后,任天堂面临较大压力。将国行交由腾讯代理,不仅可充分借力腾讯强大的渠道能力,还能在内容方面获得腾讯赋能。 考虑到国内特殊的监管环境,我们预计Switch国行将会锁区,但任天堂粉丝担心的“腾讯大礼包”“充钱就变强”“Switch斗地主”“心悦会员”等打乱Switch内容和玩法生态的情况不会出现。 2015年-2018年,PS4国行累计销量150万,与9160万台的全球出货量相比不值一提,XBOX向来不公布官方销量数据,业内一般默认为索尼同世代主机的一半,因此XBOX ONE的国行销量更为惨淡。但是,这并不代表国内没有主机游戏受众,更不意味着主机游戏市场未来没有大幅增长的可能。PS4和XBOX的国行合作方上海文广并非游戏公司,腾讯大不相同,作为国内最大的游戏渠道,腾讯可以通过各种方式让国内的海量玩家接触并接受Switch